<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:BufferGeometry] &rarr; [page:PolyhedronGeometry] &rarr;
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">فئة لإنشاء هندسة الإيكوساهيدرون.</p>

		<iframe
			id="scene"
			src="scenes/geometry-browser.html#IcosahedronGeometry"
		></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

		<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
		<p>
		radius — الافتراضي هو 1. <br />
		detail — الافتراضي هو 0. تعيين هذه القيمة إلى قيمة أكبر من 0 يضيف المزيد
		من الرؤوس مما يجعله لم يعد إيكوساهيدرون. عندما يكون التفصيل أكبر من
		1، فهو عبارة عن كرة بشكل فعال.
		</p>

		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر فئة [page:PolyhedronGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
		كائن يحتوي على خاصية لكل من معلمات المنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير
		الهندسة.
		</p>

		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر فئة [page:PolyhedronGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
